Игра - что это?
У каждой игры, а тем более жанра симулятор, есть определенные цели.
Я хочу донести до народа с помощью нее о том что нет ничего страшного в работе курьера, отразить все моменты и самое главное, с помощью музыки, сюжета, миссий и визуала передать вайб игроку, не забывая о том к чему могут привести необдуманные решения и неразборчивость в бэкграунде магазинов на которые ему придеться работать.
Какого это ехать с 200г синт., как важно место заклада, тип клада и ТД.
В плане разработать систему продажи, по примеру:
Магнит в городе продается быстро, а магнит в подъезде ещё быстрее!
Но ограничивать игрока рамками мне не хочеться и по 100 грамм бывает оставляют в подъездах, но % шкура крайне высок, чем если класть в зелёных локациях, играя за оптового куру, можно будет почувствовать то как продажи может не произойти из-за выбора хуевого места.
После pre-alpha разложу алгоритмы
экономики игры, успешности кладов исходя из выбора места и типа клада в виде блок-схемы
Задумка есть,но многие моменты следует проработать и придти к правильным решениям, с чем мне и поможет комьюнити.